Dynamic Web Project

Last Updated on 2 anni ago | Published: 01/06/2024 Pattern MVC Il pattern MVC (Model-View-Controller) è un’architettura di sviluppo software che separa l’applicazione in tre componenti principali: Model (Modello), View (Vista) e Controller (Controllore). Questo pattern è molto utilizzato nello sviluppo di applicazioni web, comprese quelle basate su servlet e JavaServer Pages (JSP). Componenti del… Continua a leggere Dynamic Web Project

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Categorie: Java, web

Classi Parametriche

Last Updated on 2 anni ago | Published: 12/05/2024 Classi Parametriche Le classi parametriche, spesso definite anche come “generiche”, costituiscono uno strumento potente nel linguaggio di programmazione Java. Consentono la creazione di classi e metodi che possono essere utilizzati con diversi tipi di dati, aumentando la flessibilità e la riusabilità del codice. In questo articolo,… Continua a leggere Classi Parametriche

Principio del Polimorfismo

Last Updated on 2 anni ago | Published: 27/04/2024 Polimorfismo Java Il polimorfismo è uno dei concetti fondamentali della programmazione orientata agli oggetti (OOP), che offre flessibilità, estensibilità e chiarezza nel design del software. Questo principio consente a oggetti di classi diverse di essere trattati in modo uniforme, consentendo il riutilizzo del codice e una… Continua a leggere Principio del Polimorfismo

Classi Astratte

Last Updated on 2 anni ago | Published: 25/04/2024 Classi Astratte Le classi astratte in Java rappresentano un concetto fondamentale nella programmazione orientata agli oggetti e servono come base per creare altre classi. Una classe astratta non può essere istanziata direttamente, ma può avere metodi astratti, che sono dichiarati ma non implementati. Questi metodi astratti… Continua a leggere Classi Astratte

Principio dell’ Incapsulamento

Last Updated on 2 anni ago | Published: 20/04/2024 Principio dell’ Incapsulamento L’ incapsulamento è uno dei principi fondamentali della programmazione orientata agli oggetti (OOP) in Java. Questo principio implica l’incapsulamento dei dati (variabili) e dei comportamenti (metodi) all’interno di una singola entità chiamata classe. L’obiettivo principale dell’incapsulamento è nascondere i dettagli interni di come un… Continua a leggere Principio dell’ Incapsulamento

Principio dell’ Ereditarietà

Last Updated on 2 anni ago | Published: 18/04/2024 Principio dell’ Ereditarietà L’ ereditarietà è uno dei principi fondamentali della Programmazione Orientata agli Oggetti (OOP) che consente di creare nuove classi basate su classi esistenti, ereditando le loro proprietà (attributi) e comportamenti (metodi). In questo articolo, esploreremo il concetto di ereditarietà in Java, iniziando dalle… Continua a leggere Principio dell’ Ereditarietà

Interfacce Java

Last Updated on 2 anni ago | Published: 18/04/2024 Interfacce Java Le interfacce sono un concetto fondamentale nella Programmazione Orientata agli Oggetti (OOP) in Java che permette di definire un contratto o un’interfaccia comune per un insieme di classi, promuovendo la modularità, l’estensibilità e la manutenibilità del codice. Un‘ interfaccia in Java è una collezione… Continua a leggere Interfacce Java

Modificatori di Accesso

Last Updated on 2 anni ago | Published: 17/04/2024 Modificatori di Accesso Nell’ articolo in cui si è discusso di Classi Semplici abbiamo affrontato  l’ argomento relativo alla visibilità degli oggetti dichiarati nei metodi e quindi visibili solo all’ interno del suo blocco, come anche gli attributi di classe sono visibili in tutti i metodi… Continua a leggere Modificatori di Accesso

Java Classe Semplice

Last Updated on 2 anni ago | Published: 16/04/2024 Classi Semplici Le classi sono il fondamento della programmazione ad oggetti OOP (Object Oriented Programming), infatti attraverso queste si possono creare oggetti che automaticamente ereditano attributi (variabili/oggetti) e metodi (azioni) della classe stessa. Quindi una applicazione JavaSE potrebbe essere composta da più classi oltre alla classe… Continua a leggere Java Classe Semplice